anlideer:Unity editor 快速上手小例子

indienova.com/u/anlideer/blogread/30250

y1s1这个编辑器是真的难用,等于说跟支持markdown的全部都不能共通,不能直接复制粘贴多站发)原文在这……(大概类似于Inspector很经常遇到的点点+就多加一个字段,点点-就移除字段) 以及我对样式没有太多调整……EditorGUILayout.TextField($"List {i}", listNames[i]);// 第一个参数是编辑显示的这栏的名字

谜走银河(SuperPuzzleGalaxy)

indienova.com/game/superpuzzlegalaxy

《谜走银河》是一款拥有物理性质的解谜游戏,在 32 个谜题,调整沙地,引导球滚进目标中;在 16 个挑战关卡中……除了和全世界的好手在排行榜上一争高下,脑袋中的小宇宙也能透过游戏编辑器一一实现,并上传至社群让其他人挑战

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

yeheihei:游戏模板用户调查

indienova.com/u/yeheihei/blogread/29970

最近想做一款ue的开发模板 前期需要想做个用户调查 只需要几分钟 希望大家有时间有兴趣的可以点一点

Inside UE #0

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UE4 的 C++ 已经被 Epic 给魔改后又和 C# 厮混在一起,一方面得益于此,UE4 的……所以需要你有良好的 C++ 基础,至少看得懂各种 C++ 模板,熟悉各种数据结构。……也会在群提前预告下一篇专题内容。希望下一篇讲解什么专题的也请在群发言讨论

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑的连线还是会有这么多,并没有本质区别……所以,编辑器连线布局这方面还是希望flow canvas日后的更新可以优化吧

病娇模拟器(Yandere Simulator)

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注意,本游戏内容不建议未成年人阅读某个害羞的女高中生 Yandere-chan(Ayano Aishi……喜欢上学长的女高中生,为了除去任何接近学长的潜在情敌,开始收集女生的资料,用各种方法“解决”掉情敌。……目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放约情敌到天台,在她不留神时推她下楼

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

纸板人生(CardLife: Cardboard Survival)

indienova.com/steam/game/920690

你可以独自或与他人一起,探索一个可自由编辑的硬纸板世界。……在一个可编辑的庞大硬纸板世界求生。独自或与他人一起打猎、收成和挖掘资源,在风云变化中活出自己。……:可单机、搭建自己的服务器或链接到其中一个官方服务器上进行游戏大范围的模组支持,所有游戏文件可被轻易编辑

版本:Early Access


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